A Holiday Tale of Thievery from Melza
(C) 2020 P. Molnár
(C) 2020 Knight-Errant Studios
Praobyčajný koníčkový blog na mapovanie postupného vývoja RPG menom Príležitosť robí zlodeja...
A Holiday Tale of Thievery from Melza
(C) 2020 P. Molnár
(C) 2020 Knight-Errant Studios
Sviatočný zlodejský príbeh z Melzy
(C) 2020 P. Molnár
(C) 2020 Knight-Errant Studios
Tools and equipment used in exploration, travel, or in working and crafting new items.
Nástroje a výstroj používané pri prieskume, pri cestovaní alebo pri práci a remeselnej tvorbe nových predmetov.
Artisan professions and related professions available to a player character.
Remeselné profesie a súvisiace profesie dostupné pre hráčovu alebo hráčkinu postavu.
Professions that are unique to the leadership of thieves' guilds.
Unless you are portraying characters that form part of the leadership of a thieves' guild, you don't need to bother with these professions at all.
Profesie, ktoré sú jedinečné pre vedenie zlodejských cechov.
Pokiaľ nestvárňujete postavy, ktoré tvoria súčasť vedenia zlodejského cechu, nepotrebujete sa vôbec obťažovať s týmito profesiami.
Professions that cover the areas of management skills, fences in the thieving underworld and related matters.
Professions that cover the areas of combat skills, self-defence and teaching them to player characters.
Four for combat skills (two for largelly unarmed brawling, two for armed fighting) and two for teachers and trainers of combat skills and self-defence.
Profesie, ktoré pokrývajú oblasti bojových zručností, sebaobrany a ich výučby pre postavy hráčov.
Štyri pre bojové zručnosti (dve pre prevažne neozbrojené bojovanie holými rukami, dve pre ozbrojené bojovanie) a dve pre učiteľov a cvičiteľov bojových zručností a sebaobrany.
Armour and protective clothing for protection in melee fighting and ranged fighting.
Brnenia a ochranné odevy pre ochranu počas bojovania zblízka a bojovania na diaľku.
The combat skills of a player character. Intended mainly for a character's self-defence, for the defence of friendly characters, but also innocent and unarmed bystanders (depending on the situation).
Thick as Thieves is a game of stealth, exploration and solving puzzles and small mysteries, a game aout interaction with other characters and the environment, about travel and adventuring. It's a game focused on intelligent, creative and non-violent solutions to problems and obstacles. It is not primarily a game of violence, though every player character also has the ability to defend themselves at their disposal. Players should always remember, that the preferred solutions to a confrontation are always to knock out someone, take them out of the fight, or delay/daze them and then escape. Not killing or gratuitous violence.
The less potential adversaries you kill or seriously injure, the better for you as players. The game will reward more pacifistic approaches to playing through its mechanics of social interaction between characters, through its mechanics concerning character reputation, and so on. In contrast, the mechanics of the game never reward the players, if the players' characters behave like unhinged ruffians.
Bojové zručnosti hráčovej alebo hráčkinej postavy. Určené predovšetkým na sebaobranu postavy, na obranu spriatelených postáv, ale aj nevinných a neozbrojených okoloidúcich (v závislosti od situácie).
Príležitosť robí zlodeja je hra o zakrádaní sa, o prieskume a poznávaní okolitého prostredia, o riešení hlavolamov a malých záhad, o interakcii s inými postavami a s prostredím, o cestovaní a dobrodružstvách. Je to hra sústredená na inteligentné, kreatívne a nenásilné riešenie problémov a prekážok. Nie je to hra primárne o násilí, nie je to hra o bojovaní, no každá hráčova či hráčkina postava má k dispozícii aj možnosť brániť sa. Hráči by mali vždy pamätať na to, že niekoho omráčiť, vyradiť z boja, alebo ho zdržať a potom uniknúť, je vždy uprednostňovaným riešením. Nie zabíjanie či samoúčelné násilie.
Čím menej potenciálnych protivníkov zabijete či vážne zraníte, tým lepšie pre vás ako hráčov. Hra to odmení prostredníctvom svojich mechaník sociálnej interakcie medzi postavami, prostredníctvom mechaník reputácie postavy a pod. Naopak, mechaniky hry hráčov nikdy neodmeňujú, ak sa hráči so svojimi postavami správajú ako vyšinutí násilníci.