štvrtok 4. mája 2017

Hranie: Pohybové zručnosti

Pohybové zručnosti hráčovej alebo hráčkinej postavy.

Najzákladnejšie zručnosti. 



 

Beh: Zručnosť šprintovania a behu, na krátke alebo dlhšie vzdialenosti, a snahy udržať si dobrú dávku čulosti, napriek únavnému charakteru rýchleho presúvania sa na svojich vlastných dvoch nohách.

Skákanie: Zručnosť v skákaní dohora (napr. pre dosiahnutie rímsy, ktorá je príliš vzdialená), v skákaní ponad kratšie vzdialenosti (napr. zo strechy na strechu, ponad medzeru medzi budovami), ponad menšie prekážky (napr. keď počas behu nemá hráč čas na to, aby spomalil), a tak ďalej. Napohľad jednoduchá zručnosť, no jej časté precvičovanie ju môže robiť náramne užitočnou. Neraz aj život zachraňujúcou.

Lezenie a šplhanie: Zručnosť lezenie dohora (a dole) s vlastnými holými rukami alebo za pomoci lana, povrazu. Toto je jedna zo zásadnejších pohybových zručností, ktoré si hráčova postava potrebuje precvičovať a, za nádejných okolností, poriadne osvojiť, pretože mnohé zlodejsky ladené profesie vyžadujú určité využívanie zvislého pohybu. (Najviac to platí pre profesie zamerané na Vlamačstvo, ale nielen pre tie.)

Valenie sa a kĺzanie sa: Zručnosť, ktorá je obzvlášť užitočná pre rýchle úteky, pre rýchle obídenie určitých prekážok a dokonca i v istých bojových situáciách. Valenie sa zahŕňa gúľanie, valenie vlastného tela do strany, spravidla na rovnom povrchu. Kĺzanie sa zas zahŕňa kĺzanie sa smerom dole alebo po klzkom povrchu, v rôznych vzpriamených alebo sedavých polohách.

Uhýbanie sa: Menšia zručnosť, no užitočná v konkrétnych situáciách. These include evading or pushing away/aside pursuers or attackers, dodging obstacles while running in a straight line or quickly turning a corner, and so on. Like sliding and rolling, it also has its potential uses in a man-on-man combat scenario, especially as a trick for fooling or distracting an opponent.

Plávanie: Zručnosť plávania pod vodou i nad hladinou. Umožňuje rôzne spôsoby plávania, v závislosti od presnej situácie a potrieb hráčovej postavy. Plávanie pod vodou v sebe obnáša dôležité obmedzenie potreby zadržiavať dych na dlhšiu dobu a pravidelne sa vynárať, na predídenie utopenia (dĺžka časového úseku zadržania dychu je do istej miery závislá na mysliacom druhu, ku ktorému postava patrí, no žiadna hráčova postava nedokáže skutočne dýchať pod vodou).





























 

 

Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára