Professions that cover the areas of combat skills, self-defence and teaching them to player characters.
Four for combat skills (two for largelly unarmed brawling, two for armed fighting) and two for teachers and trainers of combat skills and self-defence.
Praobyčajný koníčkový blog na mapovanie postupného vývoja RPG menom Príležitosť robí zlodeja...
pondelok 27. januára 2020
Gameplay: Combat/guarding professions and combat skill teachers/trainers
Hranie: Bojové/strážne profesie a učitelia/cvičitelia bojových zručností
Profesie, ktoré pokrývajú oblasti bojových zručností, sebaobrany a ich výučby pre postavy hráčov.
Štyri pre bojové zručnosti (dve pre prevažne neozbrojené bojovanie holými rukami, dve pre ozbrojené bojovanie) a dve pre učiteľov a cvičiteľov bojových zručností a sebaobrany.
sobota 25. januára 2020
Tools of the trade: Armour and protective clothing
Armour and protective clothing for protection in melee fighting and ranged fighting.
Nástroje a výstroj: Brnenia a ochranné odevy
Brnenia a ochranné odevy pre ochranu počas bojovania zblízka a bojovania na diaľku.
Tools of the trade: Ranged weapons
piatok 24. januára 2020
Gameplay: Combat skills and self-defence
The combat skills of a player character. Intended mainly for a character's self-defence, for the defence of friendly characters, but also innocent and unarmed bystanders (depending on the situation).
Thick as Thieves is a game of stealth, exploration and solving puzzles and small mysteries, a game aout interaction with other characters and the environment, about travel and adventuring. It's a game focused on intelligent, creative and non-violent solutions to problems and obstacles. It is not primarily a game of violence, though every player character also has the ability to defend themselves at their disposal. Players should always remember, that the preferred solutions to a confrontation are always to knock out someone, take them out of the fight, or delay/daze them and then escape. Not killing or gratuitous violence.
The less potential adversaries you kill or seriously injure, the better for you as players. The game will reward more pacifistic approaches to playing through its mechanics of social interaction between characters, through its mechanics concerning character reputation, and so on. In contrast, the mechanics of the game never reward the players, if the players' characters behave like unhinged ruffians.
Hranie: Bojové zručnosti a sebaobrana
Bojové zručnosti hráčovej alebo hráčkinej postavy. Určené predovšetkým na sebaobranu postavy, na obranu spriatelených postáv, ale aj nevinných a neozbrojených okoloidúcich (v závislosti od situácie).
Príležitosť robí zlodeja je hra o zakrádaní sa, o prieskume a poznávaní okolitého prostredia, o riešení hlavolamov a malých záhad, o interakcii s inými postavami a s prostredím, o cestovaní a dobrodružstvách. Je to hra sústredená na inteligentné, kreatívne a nenásilné riešenie problémov a prekážok. Nie je to hra primárne o násilí, nie je to hra o bojovaní, no každá hráčova či hráčkina postava má k dispozícii aj možnosť brániť sa. Hráči by mali vždy pamätať na to, že niekoho omráčiť, vyradiť z boja, alebo ho zdržať a potom uniknúť, je vždy uprednostňovaným riešením. Nie zabíjanie či samoúčelné násilie.
Čím menej potenciálnych protivníkov zabijete či vážne zraníte, tým lepšie pre vás ako hráčov. Hra to odmení prostredníctvom svojich mechaník sociálnej interakcie medzi postavami, prostredníctvom mechaník reputácie postavy a pod. Naopak, mechaniky hry hráčov nikdy neodmeňujú, ak sa hráči so svojimi postavami správajú ako vyšinutí násilníci.