utorok 4. júla 2017

Hranie: Dialóg, diplomatické a sociálne zručnosti

Vedenie dialógov medzi postavami hráčov i medzi hráčovou postavou a nehráčovými postavami.

Diplomatické a sociálne (spoločenské) zručnosti hráčovej alebo hráčkinej postavy.

Jedny z najzásadnejších okruhov zručností pre postavy hráčov.




Along with stealth and exploration, discussing things with others is the meat and potatoes of the game. Can it get you into trouble ? Yes. Can it get you out of trouble ? Yes. Can it help you learn certain things and details that would otherwise evade you ? Of course ! Is asking something from a stranger usually for free ? Yes, mostly yes. Mostly… Talking to others is not only important, it's a crucial part of life in Aporue.

Being a professional thief is not all about what you can achieve with physical prowess alone. Even if you are a burglar-freelancer, you'll have to learn at least basic communication craftiness if you're ever going to make it anywhere in your unusual livelihood. The same thing applies to you if you're a member of a fellowship or guild.







----

Diplomatické a sociálne zručnosti

Dostupné pre všetky profesie.

Všetky tieto zručnosti sa zameriavajú na psychologickú, sociálnu a diplomatickú stránku vecí. Sú nevyhnutné pre riadne rolové hranie, pre ponor hráčov do prostredí a deja hry, pre uveriteľnosť, a poskytujú tiež zdravú štipku nepredvídateľnosti/náhodnosti počas interakcií s rôznymi postavami, obzvlášť nehráčovými postavami.


Presviedčanie: Jedna zo základných zručností pri komunikácii s prakticky kýmkoľvek. Čím väčšia skúsenosť v tejto zručnosti, tým väčšia je niečia šanca na presvedčenie nehráčovej postavy o konkrétnej téme, alebo aby vnímala veci podobným či rovnakým spôsobom. Presviedčanie je presne také, ako znie už na prvé počutie – pokúša sa o zmenu v zmýšľaní o rôznych veciach prostredníctvom prefíkaných, no nenásilných prostriedkov. Najzákladnejšou a najčastejšie používanou spomedzi všetkých diplomatických zručností je jednoducho tá, s ktorou presviedčate iné osoby, aby vnímali veci tak, ako vám to vyhovuje. Je to hlavná opora všetkých diplomatických a podvodníckych fígľov - pre mnohých ľudí sú to veci, ktoré sú jedno a to isté. Majte sa na pozore, pretože nejestvuje zaručený recept na to, ako pristupovať k záležitostiam pomocou využitia tejto zručnosti. Každá osoba, ktorú sa snažíte presvedčiť, je jedinečným jednotlivcom, a situácie, v ktorých sa snažíte presvedčiť danú osobu, vždy ponúkajú jedinečný rámec, jedinečný kontext (ešte aj v zhruba podobných situáciách). No nemajte obavy. Hoci nemusí jestvovať presný recept, jestvuje mnoho, mnoho odlišných čriepok rád pre vyťaženie kladných úspechov z tejto zručnosti. Dobré rady preverené časom, celými generáciami zhromažďovania skúseností inými.

Zjednávanie: Obchodovanie s vecami, či už za pomoci peňazí alebo metód výmenného obchodu (barterových metód), dokáže byť často dosť veľkou otravou. Tu vám naozaj môže prísť vhod vaša zručnosť v zjednávaní, ktorá vám pomôže ušetriť naviac nejaké peniažky alebo predmety, ktoré by ste inak boli donútení predať či vymeniť. Či už zjednávate ceny s predavačmi pôsobiacimi priamo v prostredí zlodejských cechov, alebo s predavačmi a kupcami, ktorí sú súčasťou obvyklého (a spravidla legálneho) obchodu v meste, takúto užitočnú zručnosť si za peniaze len tak nekúpite. Jedna zo základných zručností pri komunikácii s prakticky kýmkoľvek. Čím väčšia je skúsenosť v tejto zručnosti, tým väčšia je šanca, že sa hráčovej postave podarí zjednať dobrú transakciu  alebo dobrý obchod s nehráčovou postavou.

Súcit: Zručnosť vykonávania činov empatických, chápavých a obetavých, a to všetko spôsobom, ktorý dokáže prispieť k potenciálnemu zvýšeniu hráčovej reputácie, a tým aj hladiny na stupnici Dôvera u jednotlivých nehráčových postáv, alebo i v celej skupine nehráčových postáv. Nevýhodou či odvrátenou stranou používania tejto zručnosti je však to, že neúprimné pokusy o súcit dokážu byť potenciálne odhalené, či už rýchlo alebo postupne, v závislosti od bystrosti nehráčovej postavy, a tiež to, že určité nehráčove postavy naopak nemusia považovať hráčove prejavy súcitu v určitom kontexte za pochváleniahodné, alebo dokonca vôbec. Používanie zručnosti Súcit na pravidelnej báze (spravidla) pozitívne ovplyvní vaše postavenie na stupnici Etika. Jedna zo základných zručností pri komunikácii s prakticky kýmkoľvek. Čím väčšia je skúsenosť v tejto zručnosti, tým väčšia je šanca, že sa hráčovej postave podarí zvýšiť hladinu Dôvery u nehráčovej postavy.

Podraz: Zručnosť vytvárania lestí, poloprávd, nepravých dojmov alebo rovno prefíkaných lží o nejakej situácii, alebo o nejakom jednotlivcovi alebo mieste. Táto zručnosť môže byť použitá tak bezúhonnejšími hráčmi, ako i manipulatívnejšie zmýšľajúcimi hráčmi, no je to zručnosť, ktorá je náročnejšia na použitie než väčšina ostatných spoločenských zručností. Veľkou nevýhodou či háčikom je to, že pokusy o podrazy dokážu byť potenciálne odhalené. Dôsledky odhalenia podrazu neveštia pre hráča nič dobré, obzvlášť hráčova či hráčkina reputácia, v rámci stupníc Etika a Dôvera. Používanie zručnosti Podvod na pravidelnej báze však negatívne ovplyvní vaše postavenie na stupnici Etika. Toto je jedna z pokročilejších zručností pri komunikácii s inými postavami. Čím väčšia je skúsenosť v tejto zručnosti, tým väčšia je šanca, že sa hráčovej postave podarí (dočasne) oklamať a vybabrať s nehráčovou postavou.

Odvedenie pozornosti: Zručnosť v zosnovaní situácií (jednoduchých alebo zložitých) prostredníctvom spoločenských prostriedkov, na dosiahnutie odvedenia pozornosti určitej osoby alebo skupiny, od jednej veci, a presmerovania ich pozornosti na inú vec. Počnúc oklamaním niekoho, aby sa zadíval iným smerom, alebo naletel (zdanlivo) obyčajnej nehode, ktorá sa odohrala neďaleko, až po poskytnutie uveriteľného krytia pre vašich zlodejských spolupracovníkov počas lúpeže alebo úteku, dobre využité príklady odvedenia pozornosti môžu byť rozhodujúcimi v mnohých situáciách, kde potenciálny úspech visí na vlásku. Úspešné odvedenia pozornosti sú objektívne náročné na uskutočnenie, najmä počas dlhších časových úsekov, no vybabrať s okamžitými reflexmi ľudí tým, že im psychologicky prejdete cez rozum, je jedným z najväčších trikov skrytých ako eso v rukáve ktoréhokoľvek skúseného zlodeja. Toto je jedna z pokročilejších zručností pri komunikácii s inými postavami. Čím väčšia je skúsenosť v tejto zručnosti, tým väčšia je šanca, že sa hráčovej postave podarí (dočasne) odviesť pozornosť nehráčovej postavy.

Zastrašovanie: Niekedy, keď zlyhajú všetky ostatné diplomatické zručnosti a miernejšie metódy, profesionálny zlodej sa musí uchýliť k niečomu… drsnejšiemu. Zručnosť zastrašovania neznamená nevyhnutne, že musíte niekoho stĺcť. Skutočne zasvätení zlodeji vám povedia, že zahrávať sa so strachom alebo slabými stránkami inej osoby dokáže divy, no priame vyhrážanie sa alebo dokonca ublíženie tej istej osobe s najväčšou pravdepodobnosťou prinesie len pramálo výsledkov, alebo žiadne. Je potrebné nájsť správnu rovnováhu medzi neskrývanou a menej postrehnuteľným zastrašovaním, a tiež mať ochotu využiť túto zručnosť ako určité eso v rukáve. Neustále využívanie (ba až zneužívanie) tejto zručnosti sa môže stať kontraproduktívnym pre postavu hráča, alebo dokonca viesť k tomu, že zručnosť stratí svoju účinnosť. Berte to do úvahy, keď používate túto zručnosť. Táto zručnosť môže použiť Reputáciu postavy vo svoj prospech, obzvlášť ak má hráč vysoké skóre Neslávnosť (pre väčšinu situácii je toto neželané, no je to až zvláštne užitočné pre zručnosť Zastrašovanie). Toto je jedna z pokročilejších zručností pri komunikácii s inými postavami. Čím väčšia je skúsenosť v tejto zručnosti, tým väčšia je šanca, že sa hráčovej postave podarí zastrašiť nehráčovu postavu, aby určitým spôsobom zmenila svoje konanie alebo v niečom zmenila názor.

Priateľ zvierat: Znalosť toho, ako zaobchádzať a vychádzať so zvieratami, obzvlášť zdomácnenými, ale i niektorými divo žijúcimi, dokáže niekedy make quite a big difference. Even putting aside any ethical considerations of compassion for other living things, being good with understanding animals can be very helpful in many situations, not the least of which is or even sending messages. Combining this skill with the use of the Compassion skill can get you far when it comes to convincing a mount animal (a horse, donkey, camel, snow camel, etc.), a companion animal (a dog, cat, etc.), or even a tamed bird (message-pigeon, raven, falcon, hawks) to cooperate with your player character, or even other characters in your group. One decisive use of this skill (or the combination) is while riding a horse (or other mount) and wanting to prevent it from getting spooked while using a weapon on horseback (e.g. a lance, sabre, crossbow or pistol). Though you won’t be exactly able to tame wild creatures and issue them orders, you can learn to apply appropriate body language for cases when you meet potentially dangerous wild animals. Avoiding provocation of such beasts or gently scaring them off can come in handy, especially during travels and adventures in the wilderness. As this skill represents both knowledge of an animal and its behaviour, and the practical experience of properly caring for and guiding such an animal, you will not be able to do without either. You need to have some degree of knowledge and experience in both theory and in practice.

Znalosť jazykov: Melza, a celkove aj stredné Aporue, sú prirodzenejšie multikultúrnymi oblasťami, než sa môže na prvý pohľad zdať. Hoci väčšina miestnych vyzerá ako typickí Aporuejčania, sú tu prítomní aj rôzni zasimilovaní potomkovia exotickejších etník a kultúr, obzvlášť v západných končinách tohto kontinentálneho regiónu. Jedným z dôsledkov je, že centrálne Aporue je prirodzene bohaté na mnohé rôznorodé (ale spravidla aspoň trochu navzájom príbuzné a poprepletané) jazyky a nárečia. Väčšina miestnych, bez ohľadu na druh, etnikum, národnosť alebo náboženstvo, v Aporue, Akirfe, Aise a inde, bude aspoň prirodzene bilinguálna, dvojjazyčná, ako absolútne minimum, ak nie rovno trilinguálna, trojjazyčná, alebo budú niektorí dokonca polygloti, ovládať množstvo jazykov. Toto nie je nevyhnutne preto, že by miestni boli ľudia  are so keen to learn various languages, but because of simply daily necessity. If you need to know multiple languages and dialects to get by in everyday conversations, or visiting a shop or marketplace, or trading with a non-local, language knowledge is essential. There are also mixed marriages of various kinds, with children from such families generally learning the differing languages of both their parents. Such natural learning of languages from an early age esnures that bilingualism and multilingualism isn’t seen as unusual at all. This is particularly true about such a fairly cosmopolitan and rather multicultural metropolis like Melza, and the other settlements in its immediate vicinity are not far behind either. Depending on where your player characters were born and come from, and what their personal backstories/biographies are, they will have different sets of language knowledge when they start the game. For example, if someone is a native of Melza, they will very likely use the local dialect (Melzish) on a daily basis and consider it their mother tongue. In addition, they will usually speak at least one of the languages of a neighbouring country. Ak viedli pochybnejší život alebo kriminálny život, alebo sa zaplietli s ošarpanejším podsvetím Mesta, je možné, že majú aj dobré znalosti miestneho argotu. Ak sa vaša hráčova postava narodila v cudzine a považuje nejaký iný jazyk za svoj materinský jazyk, ich znalosť nárečia z Melzy môže byť skromnejšia. Toto má dopady aj na hranie: Menšia znalosť miestneho jazyka, jeho zvratov a ustálených slovných spojení, môže príležitostne spôsobiť hráčovej postave nepríjemnosti, vytvoriť niekedy prípad menšieho nedorozumenia alebo menšieho zahanbenia. Samozrejme, toto platí aj vtedy, ak niekto z Melzy cestuje do cudziny a octine sa v oblasti, kde tak dobre nepozná miestny jazyk, alebo ho nepozná vôbec. V takých prípadoch môže byť nápomocné, ak je hráčova postava členom aspoň menšej zmiešanej skupiny postáv. Ďalší člen vašej skupiny môže byť o niečo lepšie oboznámený s miestnym jazykom alebo nárečím, s ktorým má vaša postava starosti, a môže pomôcť s prekladom alebo tlmočením. Ak hráčova postava dobre oboznámená s rozprávaním a písaním v niektorom konkrétnom jazyku,  obvykle dokážu oveľa ľahšie pochopiť aj príbuzný jazyk, obzvlášť ak oba jazyky pochádzajú z rovnakej väčšej jazykovej rodiny. Znalosť jazykov je všeobecne výhodná pre postavy hráčov, bez ohľadu na ich vybranú profesiu.

Kultúrne obzory: Táto zručnosť by sa dala opísať nie ako jeden typ schopnosti, ale skôr ako zručnosť, ktorá pokrýva viaceré možné schopnosti týkajúce sa každodennej kultúry alebo „fajnovejšiu“ kultúru. (Pre porovnanie s podobným vetviacim sa systémom určitej zručnosti, pozrite si prosím článok Remeselné zručnosti.) Konkrétne schopnosti, ktoré môže hráč rozvíjať a zlepšovať v rámci zručnosti Kultúrne obzory, sú hudobné zručnosti (napr. spievanie, a obzvlášť, hra na hudobnom nástroji), rozprávačské zručnosti, náboženské poznatky, poznatky o kultúrnych a umeleckých faktoch a o dejinách, poznatky o miestnom folklóre, úsloviach, prísloviach, pranostikách, atď., dobrá znalosť najnovších miestnych klebiet, a tak ďalej. Toto sú obzvlášť užitočné zručnosti pre tie profesie, ktoré sa zameriavajú na spoločenské zručnosti a na pohybovanie sa v spoločnosti pre potreby vyzvedania a zberu informácií, atď., no sú zároveň praktické aj pre akékoľvek ďalšie profesie a hráčove špecializácie. A nakoniec, táto sada zručností dokáže tiež zlepšiť odhodlanie a "morálku mužstva" u hráča-jednotlivca alebo u skupiny hráčov, znížiť ich strach alebo úzkosť, zvýšiť dôveru, ak je zručnosť rozumne uplatnená prostredníctvom hudby alebo rozprávačstva (napr. pieseň alebo príbeh na zdvihnutie nálady). Veď to poznáte: Staré úslovie, že tiché spievanie si pesničky či popevku, kým ste v strašidelnej alebo zlovestnej situácii, nie je vôbec hlúposť...







4.) Používanie zlodejského argotu


plech, džura, fošňa dom, obydlie, byt
štrb, voška, škára, budár bezpečný úkryt, brloh, skrýša
keňer, šťanka, šťankožranica hostinec, šenk, krčma
ryha, žľab, válov, strž, struha ulica
boľačka, modrina ulička, zadná ulička
tanier, tácka dvor, nádvorie
kĺzať sa, šmýkať sa,
pätovať
, odkradnúť sa
ísť, kráčať (niekam)
spľundrovať, smetiť,
upratať
, podkasať
predávať lup, priniesť priekupníkovi lup 
vajko v košíku, košíček,
zúbok,
chrup
skrýša pre lup, úkryt s lupom
varené vajce, puknuté vajce,
vybitý zub, zubybolenie
poškodený lup, poškodený kontraband
bodliak, žihľava,
handra, striga
dýka alebo bodná zbraň
cvendžák, lečo, reč, špik meč (spravidla rovný)
kosa, holeň, ostriholeň šabľa alebo zakrivený meč
konár, vetva, uzol, hodváb luk
cvakáč, cvakaňa, orech,
muškát, verklík
kuša
ražeň, trieska, triesočka šíp
šklb, šklbaňa, čap, svoreň šípka (pre kušu)
pinka, cól, latka priekupník, prostredník, príjemca
sýkorka, vrabec, mucha špiceľ, informant
vlk, trivé žartovné skratky, znamenajúce "vreckár-lapikapsár” a ”vykrádač
vreciek a vačkov” - vreckár, vačkozlodej, mešcokrad
čelo, ceš, šeše šéf zlodejského cechu
bandoliér, čižma spojenec z cechu, spravidla ozbrojený (napr. Strážnik, Fanfarón)
palec, lyko, dážďovník,
potkaniar
(bežný) policajt alebo pochôdzkár Mestskej stráže
čutora, čutorák, dúškar strážnik alebo vartáš Mestskej stráže alebo Melzanskej armády
pouličná zmes, hrniec,
rinčoš
člen Stráže slúžiaci v Lietajúcej čate alebo Tlmičoch nepokoja
krmivo, kaša pivo alebo iný alkohol
kapusta, kapustnica káva alebo cigória
hniloba, hnis, sneť jedlo alebo pokrmy



Čisto pre zaujímavosť vám ešte ponúknem prehľad tohto fiktívneho argotu aj v anglickojazyčnej verzii Príležitosť robí zlodeja:

burr, gap, board house, dwelling, flat
fiss, bug, cranny, loo safehouse, hideout
bread, piss, pissgrub inn, alehouse, pub
cratch, chute, gull street
sore, shiner alley, back alley
plate, tray yard, courtyard
skid, slide, sole, slink to go, to walk (somewhere)
trash, tidy, tuck to fence loot, sell off loot
egg in a basket, eggbasket, tooth loot cache
boiled egg, cracked egg, toothache damaged loot, damaged goods
thistle, nettle, rag, hag dagger or stabbing weapon
strand, lord, lard sword (usually straight)
scythe, shank, shin sabre or curved sword
branch, knot, silk bow (weapon)
snapper, nutmeg, hurdy-gurdy crossbow
skewer, splinter, splint arrow
jolt, peg, pin (crossbow) bolt
finch, inch, pale fence, middleman, receiver
tit, sparrow, fly squealer, informant
threepee from “purse-and-pocket-pilferer” - pickpocket, cutpurse
dross, floss, toss a thieves's guild boss
baldric, boot ally from a guild, usually armed (e.g. Guard, Brigand)
toe, sob, swift, ratcatcher (common) policeman or patrolman of The Watch
flask, flasker, swigger guard or watchman of The Watch or the Melzan army
mutt, pot, clank Flying Squad or Unrest Quellers member of the Watch
forage, porridge beer or other alcohol
cabbage, cabbage soup coffee or chicory
rot, fester, blight food or meals


Ako vidíte, hoci som pri preklade dbal na rozdielne aspekty oboch jazykov (koniec koncov, ako vždy), význam mnohých argotových výrazov je podobný, niekedy takmer identický.





5.) Používanie posunkov

Even with the advance of technology, neither the cultures of Aporue, or any other cultures anywhere in the world for that matter, have invented devices capable of transfering people's voices in an audible fashion. Forget portable radios, even oversized stationary telephones and radios are still being worked. They remain a pipe dream even for the wealthiest reputable folk, so what's a poor professional thief to do ?

Use simple substitutes that have been around for ages, of course. Visual signals, involving flashing signals with tiny mirrors or polished pieces of metal, can prove practical at greater distances and in certain situations. Sadly, unless the conditions are right, these are generally too risky an option to be used stealthily. Audible signals, often involving the use of birdcalls (or very good natural sounds imitation) are also an option, and somewhat of a stealthier one than visual signals. But only if they are done right. An inappropriate use of sounds can still give one away…

Well, if even these simple substitutes are not all that secure, what to use then ? Perhaps some of the oldest communication in the book, of course: Gestures and facial expressions. Silent, not flashy, cost nothing. And unless you run to a distance where no one can make heads or tails of what you're gesturing, they are a very clear and unambiguous communcation methods. Well… Unambiguous only as long as people agree upon a secret code to go with each gesture.

Here's an overview of fairly standardised gesture and facial expressions code in thieving underworld of Melza (some of them come in more than one variation):


Posunok
Výraz tváreVýznam
priloženie prsta k perámN/A"Ticho…"
priloženie prsta k perám, mentorské dvihnutia prstaN/A"Čo najtichšie…"
priloženie prsta k perámmierne kývnutie"Jasné, ticho ďalej postupuj."
poklepanie nosa ukazovákomN/A"Neboj sa. Viem…"
mávanie rukou k sebe z veľmi krátkej vzdialenosti, ukazovanie prstom na vlastnú nohumračenie sa, kývanie hlavou"Pomalšie !" / "Nežeň(te) sa vpred !"
dvihnutie prsta a ukazovanie prstom na podlahumračenie sa"Pozor, hlučná podlaha."
potriasanie nohou na mieste, ukazovanie prstom na podlahukyslé zaškerenie sa"Pozor, vŕzgajúca drevená podlaha."
vodorovné držanie zovretej päste, ukazovanie prstom na podlahumračenie sa
"Pozor, hlučná kamenná/dláždená podlaha."
vodorovné držanie ruky (dlaňou dole), ukazovanie prstom na podlahumračenie sa"Pozor, hlučná podlaha z dlaždíc."
kývnutie smerom k predmetu, “bagging” gestureN/A"Uchmatni to." / "Potiahni to."
kývnutie smerom k predmetu, posunok “hrabania” alebo “prehrabávania” rukouN/A"Over to." / "Prehľadaj to."
napodobňovanie držania ďalekohľadu pred okomN/A"Prezri to." / "Poobzeraj sa."
napodobňovanie držania ďalekohľadu pred okom, ukazovanie prstomN/A"Pozri sa tým smerom."
napodobňovanie držania ďalekohľadu pred okom, ukazovanie prstom na dvereN/A"Choď k dverám a nakukni cez kľúčovú dierku."
dlaň držaná za uchom, ukazovanie prstom na dvereN/A"Načúvaj za tými dverami."
posunok “tlačenia na kľučku”, ukazovanie prstom
na dvere
N/A"Opartne otvor tie dvere."
krátke zahnanie sa zovretou päsťou, ukazovanie prstom na strážnikaN/A"Omráč ho."
krátke zahnanie sa zovretou päsťou, ukazovanie prstom na strážnikajasné žmurknutie"Omráč ho, ale uisti sa, že to pôjde."
posunok rukou napodobňujúci vlnky, ľubovoľne
aj s ukazovaním prstom
N/A"Tečúca voda…" / "Rieka." / "Potok."
zamávanie rukou ako pri rozháňaní dymu, krátky posunok “vrhania rukou”N/A"Hoď dymovú bombu."
krátky posunok “vrhania rukou”prudké, zveličené žmurkanie"Hoď zábleskovú bombu."
pohyb spakruky pred očami, krátky posunok “vrhania rukou”N/A"Hoď zábleskovú bombu."
zakrývanie úst dlaňou, krátky posunok “vrhania rukou” N/A“Hoď plynovú bombu.”
rýchle myknutie zápästím dohora so všetkými prstami roztiahnutými, krátky posunok “vrhania rukou” N/A“Hoď granát.”
zamávanie rukou ako pri rozháňaní dymu, krátky posunok nasmerovaný dlaňou doleN/A“Umiestni dymovú mínu.”
krátky posunok nasmerovaný dlaňou doleprudké, zveličené žmurkanie“Umiestni zábleskovú mínu.”
pohyb spakruky pred očami, krátky posunok nasmerovaný dlaňou doleN/A“Umiestni zábleskovú mínu.”
zakrývanie úst dlaňou, krátky posunok
nasmerovaný dlaňou dole
N/A“Umiestni plynovú mínu.”
rýchle myknutie zápästím dohora so všetkými
prstami roztiahnutými, krátky posunok
nasmerovaný dlaňou dole
N/A“Umiestni mínu.”
krátky posunok nasmerovaný dlaňou dole, nasledovaný posunkom “otáčam číselníkom”N/A"Nastav časovač na míne."


(* - množstvo času pre časovač je naznačené aj ukázaním určitého počtu prstov. Každý prst reprezentuje odlišnú kratšiu aporuejskú jednotku času. Jeden prst spravidla označuje chválek, dva prsty zas žehnák. Držanie prsta (alebo prstov) v ohnutej, do 90° ohýbanej polohy, znamená polovicu času danej časovej jednotky.)






6.) Ostať ticho či neostať ticho ?

So, let's imagine you and maybe one or two of your fellow burglars are already taking part in some heist or proverbial catacomb-crawl. Let's imagine a situation occurs where you can't rely on gestures and facial expressions. You need to get verbal. Is it too risky or not ? Well, that depends. The answer is context-sensitive.

If you feel or think someone (or, heaven forbid, something) could hear you very easily, with your cover getting blown or at least compromised quickly, try to avoid verbal communication. If you feel or think that someone (or something) doesn't have much of a chance to hear you if you speak up in what amounts to careful whispers… then speak up to your companions in said careful whispers. It's all a matter of common sense, knowing your current surroundings and staying vigilant, and being willing to sometimes sacrifice utmost sneakiness for effective communication and leadership.

Obviously, if you start running around and hollering in an already hostile or potentially dangerous environment, expect bad stuff to come your way, sooner or later.







----

Copyright

(C) 2017 - 2024 P. Molnár
(C) 2017 - 2024 Knight-Errant Studios







Žiadne komentáre:

Zverejnenie komentára