sobota 4. apríla 2015

Vizualizácia Melzy (obrázková úvaha)

Namiesto písania by som sa dnes radšej chcel ponoriť do trochu obraznejšej témy. Doslova obraznejšej. Po zvyšok článku vás bude sprevádzať kompilácia rôznych fotografií, obrázkov a ilustrácií, ktoré vám dúfam pomôžu s utvorením si určitej predstavy o tom, ako vyzerá architektúra v Melze.

(Obrázky sú trochu väčšie a širšie, než obvykle, ale bolo to z mojej strany schválne rozhodnutie. Nechcem, aby ste si namáhali oči pozeraním mrňavých miniatúr, tak som tentokrát urobil výnimku v mojích blogerských zvyklostiach.)

piatok 23. januára 2015

Miery a merné jednotky

Po nedávnom článku o kalendároch tu máme ďalší náhľad do reálií kontinentu Aporue.

Názov hovorí za všetko, priblížim vám aspoň najčastejšie sa vyskytujúce merné jednotky na kontinente.


štvrtok 15. januára 2015

Astronómia a kalendáre

Povedal som si, že sa dnes trošku odchýlime od rozoberania pravidiel hry a podobných technických záležitostí, a pozrieme sa opäť na niektoré kultúrne detaily fiktívneho sveta, v ktorom sa odohráva. Dnes to budú určité základné veci venované oficiálnemu aj ľudovému chápaniu kalendárov a s nimi súvisiacich astronomických poznatkov a predstáv. 

O klasickej astronómii v Aporue a inde v tomto fiktívnom svete si niečo povieme aj v budúcnosti, takže tento článok nie je zďaleka vyčerpávajúci. Mám na mysli názvoslovie súhvezdí a podobne. V tomto článku sa zameriame primárne na kalendáre. Ešte podotknem, že určité detaily uvedené v článku sa vzťahujú predovšetkým na Melzu, vzhľadom na to, že je najčastejším dejiskom hry.

streda 7. januára 2015

Pravidlá. (Hm, no... Skôr také všeobecné zásady pre hráčov. :-) )

Tento článok považujem pri vývoji tejto hry i jej fiktívneho sveta za dosť kľúčový, a vrelo vám ho odporúčam prečítať.

Úprimne, neberte nasledujúce body v tomto článku ako nejaké suchopárne, do kameňa tesané herné pravidlá. Jednotlivé body predstavujú skôr také všeobecné odporúčania a inštrukcie pre túto rolovú hru (ďalej len RH). Ak sa daných bodov budete držať, verím, že celkové plynutie hry ostane súvislo dynamické a zaujímavé, a to aj vtedy, keď sa v deji nebude práve odvíjať ktoviečo vzrušujúce. Okrem toho by tieto neformálne smernice mali prispieť aj k lepšej atmosfére medzi hráčmi. Najmä ich nevtieravo primäť k tomu, aby nezabúdali pri hraní na etiketu (napr. na slušné správanie sa k ostatným, na "hranie športovo", atď.) a tiež na to, že prehnane veľa vtipkovania a blbnutia môže začať kaziť zážitok z hry a kaziť ponor do jej prostredia a deja.